約 3,520,360 件
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GBAスロットイン特典 起動時にA~D、OG1・2のいずれかのカートリッジを挿しておくと、一話終了時に資金とパーツが手に入る スーパーロボット大戦A 資金+30000 SRW-Aの魂(装甲+100、運動性+10、武器命中+10、売値11111) スーパーロボット大戦R 資金+40000 SRW-Rの魂(装甲+150、運動性+15、武器命中+15、売値22222) スーパーロボット大戦D 資金+50000 SRW-Dの魂(装甲+200、運動性+20、武器命中+20、売値33333) スーパーロボット大戦OG 資金+60000 SRW-OGの魂(装甲+250、運動性+25、武器命中+25、売値44444) スーパーロボット大戦OG2 資金+70000 SRW-OG2の魂(装甲+300、運動性+30、武器命中+30、売値55555) スーパーロボット大戦J 資金+80000 SRW-Jの魂(装甲+350、運動性+35、武器命中+35、売値66666) 第2次スーパーロボット大戦 資金+99999 第2次SRWの魂(装甲+500、運動性+50、武器命中+50、売値99999)
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NO$GBA [#q1180f19] 機能サポート [#kf462686] 公式サイト [#z0a8d406] 設定 [#c309c67c] 補助ツール [#ya4f2afd] NO$GBA 動作面で優れているが、画面拡大、回転ができなかったり、動作中にエラーが出ることがある。 読み方は「ノーキャッシュジービーエー」 2.6はタイトルに対応したBackup Mediaを設定する必要があり、 設定が正しくない場合はエラーが表示されるか、セーブ不可になります。 詳しい手順は[設定]項を参照。 (2.6aはバックアップ自動認識機能がサポートされ改善している) Ver 製作者 言語 日本語化 使用言語 ソースコード 更新日 2.9b MartinKorth 英語 不可 アセンブラ 非公開 18/09/30 機能サポート エミュレータ搭載機能一覧 公式サイト ダウンロード-バージョン間の更新点 設定 セーブタイプの設定1.[Options] [Emulation Setup]、NDS Cartridge Backup Mediaを変更する。2.リセットしてエラーがでなくなるまで繰り返す。※始めのセーブチェックが無い物はちょっと面倒。※EEPROM64KB、Flash512KBでセーブできる確率が高いが、実際は違う事もある。-セーブデータ暗号化出力解除方法NO$GBAはデータが暗号化出力されるため設定を変更する必要があります。NO$GBA.INIの46行目"SAV/SNA File Format == Compressed"を"SAV/SNA File Format == Raw"にする。-セーブデータを他エミュの互換形式に変換するDSSaveTool起動して[Language]をEnglishにして、[Open]からデータを開く。[NDS Output Format]のOtherを選択する。[Select Output Size]を任意に選択する。[Output]の出力先を選択し[Chang]を押す。Savesgames Converter websiteでも変換可。-ファームウェアの起動方法FIRMWARE.BINとBIOSNDS7/9.ROMをNO$GBA.EXEと同じフォルダに置きOptionsのReset/Startup EntrypointをGBA BIOS (Nintendo logo)にする。--エラーが出る場合ROMのSecure areaの暗号化が必要eNDryptS Advanced暗号化するROMを同フォルダに置きeNDryptS.exe を実行、"[1] Decrypt / Encrypt rom(s)"を選択する。 復号化は、もう一度同じ操作をする。 ファームウェアの改変について--バイナリエディタによる改変はこちら--FW改変ツールNDS Firmware ChangerNDS Firmware Editor-マイク以外での音声認識方法(XPの場合)[コントロールパネル] [サウンドとオーディオデバイス] [デバイス音量] [詳細設定] [オプション] [プロパティ]を開く。[録音] [WAVE出力ミックス(Stereo Mix)]をチェックし、ボリュームを最大して、[選択]にチェックする。後はWindows付属の音声認識を使ったり、プレイヤーソフトで音を鳴らす。-DS本体の閉じる動作NO$GBAを最小化する。-ステートセーブをロード出来ないステートセーブには対応してません。-エラーについて 「Cartridge not found」ROM名に「ソ」「十」「能」等の所謂ダメ文字を含む場合に出るエラーなので、ROM名を変更してください。--「The rom-image has crashed.」NO$GBA側のエラーなので、改善策はありません。// 補助ツール NO$LauncherROMフォルダのリスト化、スクリーンショット、ボタン連射など2.1B以前のバージョンのみBackup Media自動判別機能があります。NO #x24;PMP,NO$WTT,NDS2XGL2対応-DS-Icon LVLROMファイルのアイコン表示。-NO$PMP 0.37a(キーワード no$pmp)起動にHMemory.dllが必要。【AVALON CODE】文字重なり一部改善【Wizardry ASTERISK】宝箱罠解除でタッチ入力省略【Elminage】アイテムを選びセレクトを押すと錬金倉庫に転送する【ジグソーワールド】ジグバトル移行時エラー発生率抑制【世界樹の迷宮】CUSTOMでYを1秒押すとSPをリセット【7TH DRAGON】LF,MNウインドウ透過一部改良。LFが減るとウインドウ表示。CUSTOMでYを1秒押すとSPをリセット【SOMA BRINGER】倉庫の共有・拡張【DQ4,5】コード自動適用。実行速度を制御してBGMノイズを軽減(戦闘中は停止)【ひぐらしのなく頃に絆 第一,二巻】既読部文字を非表示にする【FF4】文字重なり一部改善【風来のシレンDS,DS2】半透明ウインドウ表示修正【ラグナロクオンラインDS】カード管理でセレクトを押すと装着したカードを解除する 他、いくつかの機能-NO$WTT 0.36(キーワード no$pmp wtt)起動にHMemory.dllが必要。実行速度を等速~停止まで任意に制御し、速度低下によるBGMノイズやコマ落ちを軽減する。 #x54;urboModeは有効タイトルでは処理速度がUPするが、描画等で副作用が起こる物もある。-ノイズ除去ツールVisual C++ 2008 ランタイムが必要。ノイズを除去できるが、タイトルによっては悪化する場合がある。-画面の拡大、回転 NO$Zoomer倍率は1~3倍、フルスクリーン対応、zipファイル読込可上下画面の比率変更、ROM情報表示、「microphone wave in failure」バグの抑制、2Dスプライト表示バグ修正、日時変更機能など。--NDS2XGL2DLにはログインが必要(DL専用共有アカウント:ID nullpoman0102 Password welovends2ch)倍率1.5倍固定、zipファイル読込可。ROMを読み込むとエラーが出る場合は、NDS2xGL2.ds.gbaを削除する。(起動時のカップル画像も消える)NDS2xGL2.ds.gbaを削除した場合、ファイル選択ダイアログが2度出るが、2度目はキャンセルすればいい。--myZoom倍率は4段階。スキン対応、zipファイル読込可。フィルタプラグインパックNTSC filterプラグインはKega Fusion形式の物なので、ファイル名xxx.rpiのxxxを変更すれば、豊富なフィルタが利用可。フルスクリーンの灰色の余白を右クリックして、出てきたダイアログから好きな画像を選べば、背景を変更できる。--NOZ倍率は4倍。画面倍率を別々に変更可。スキン対応。--NO$MOOZ別途gdiplus.dllが必要。倍率2倍。回転不可。セーブデータ任意出力。
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■Gameboy Advance Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■シャイニング・ソウル SHINING SOUL ---- ■「裏技・攻略」情報 ●道具無限增殖 利用 GBA 的專用通訊線將兩部 GBA 連結後,在MULTI PLAY 中將一件要增殖的道具放在城內的城上,然後二人同時按鍵拿走道具,這樣原本一件放在地面的道具就會變成兩件。不停重複能輕易得到大量珍貴的寶物,和製造出強力的武器。 ●金錢増殖 在商店拿著道具再按兩次R,然後選擇商店裡道具、移到自己的道具欄。するとRを押すと店のアイテムが売れるので、これを繰り返す ●アイテムがもらえる名前 男気のふんどし:戦士に 「イヨクMAN」 本気の下着:魔法使い「ヨッシー」 リーフブリーフ:アーチャー「ノムノム」 ドラゴンパンツ:ドラゴン戦士「いっそーん」 絵描きの魂:全職業「サラマンダー」 薬草:全職業「シャイニング」 ●アドバンスモード ゲームを1度クリアすると出現する。 ●隠しダンジョン アドバンスモードをクリアして、アドバンスモードのダークキャッスルにカーソルを合わせてA+L+Rを押すと出現する。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Gameboy Advance
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“仕様”では無く“バグ”の現象GBA版特有のバグ:危険度の高い現象 GBA版特有のバグ:戦闘関係 GBA版特有のバグ:グラ&音楽&表記関係 SFC版から存在するバグ:危険度の高い現象 SFC版から存在するバグ:攻略ルート関係 SFC版から存在するバグ:戦闘関係 SFC版から存在するバグ:グラ&音楽&表記関係 “バグ”では無く“仕様”の現象GBA版特有の仕様:戦闘関係 GBA版特有の仕様:システム関係 GBA版特有の仕様:グラ&音楽&表記関係 SFC版から存在する仕様:戦闘関係 SFC版から存在する仕様:システム関係 仕様・バグ・裏技の違いとは? “仕様”では無く“バグ”の現象 GBA版特有のバグ:危険度の高い現象 ◆進行不能:狂信者の塔でフリーズ 狂信者の塔最上階のイベントで、幽霊の群れに追い詰められ、 最後にマジックマスター出るはずの所でマジックマスターが出てこない。 そのままイベントが先に進まなくなり、進行不能になる。報告複数有り。 現在の所は全く原因不明。 セーブデータを消去して最初からやり直したら、2度目は行けたとの報告もあったが…(?) フラッシュメモリの個体差の不具合の可能性も否定できないが、 有力な情報は今の所得られていない。 (DSなどフラッシュメモリ媒体のソフトは物理的に脆弱なのか、 他ゲームでも「特定の階層でフリーズ」「データが壊れる」等が起こる) (原因が判った人が居たら書き込みお願いします) ◆進行不能:ファルコン孤独 クリア後にデータをセーブし、クリア済みデータを読み込んで再開すると、 正常時と同じくファルコンにセッツァーが一人で甲板に居る状態になるが、 そこから他の場所に移動できず、先に進めなくなる。報告複数あり。 今のところ原因不明。クリア直前のデータを残しておくことをお勧め。 →再現手順が判明。ラストバトルで全滅した後、直前のセーブ地点に戻された後、メニューから中断を行い、再開してそのままラスボス戦に勝利してクリアすると発生する。 回避方法は以下の2通り ラストバトルで全滅した場合、中断しないで再戦する ラストバトルで全滅した場合、中断しないで電源を切る。 ちなみに、原理は省くが、ラストバトル全滅後はダンジョンの外に出たりせずさっさと上記二つの方法をとった方が安全である。(クリア後データに別のバグが孕む可能性がある) ◆やり直し不可:カイザードラゴンすり抜け 竜の巣のカイザードラゴンの前でメニューを開き、 上を押したままメニューを閉じると、メニュー開閉前後で微妙に位置がずれて、 本来通り抜けできない筈のカイザードラゴンをすり抜けてしまう。 これをやると、カイザードラゴンを倒さなくても魔石ディアボロスを手に入れられるが、 魂のほこらが出現しなくなる(!)ので厳禁。 GBA版特有のバグ:戦闘関係 ◆ジャボテンダー戦の背景 ジャボテンダーの出現場所の一歩手前でセーブし、リセットか中断再開。 一歩進んでジャボテンダー戦に入ると、戦闘時の背景が本来の砂漠から平原に変わる。 これにより、モグの踊りが100%成功する地形が砂漠→平原に変わる。 「風のラプソディ」の「日光浴(全体HP回復)」が欲しいなら僅かに有利(?) GBA版特有のバグ:グラ&音楽&表記関係 ◆敵グラ表示がバグる 魂の祠でアーマーベースとプロメテウスに挟み撃ちされた際に画面右半分にしか敵がいない。 また敵グラフィックも画面に入りきらない分は表示されていない。 ◆音楽再生ミス サウスフィガロ→ニケアの定期船に乗ると、到着後の港でフィールドの音楽が流れっ放し。 港から町に入ったところで町のBGMに切り替わる。 ニケア→サウスフィガロではそうならない。こちらは「サウスフィガロの町」という表示も出ない。 ◆モンスター図鑑の誤植 瓦礫の塔ラストバトルの「ながいうで」に即死が効かず、「かお」に即死が効くように書いている。 しかし、実際にはSFC版と同様、「ながいうで」に即死は効き、「かお」には効かない。 盗めるアイテム→ライトブレード・レフトブレードからエーテル。 SFC版から存在するバグ:危険度の高い現象 ◆進行不能:ゾゾでお手上げ オペラをクリアした時点でガウを獣ヶ原にとびこませている場合、 ゾゾでティナがパーティーに復帰する際、先に進めなくなる。 こうなると少し前のデータからやり直すしかない。引き返せ~。引き返せ~。 ◆進行不能:シャドウ離脱0人パーティ ナルシェ幻獣防衛戦後にガウ1人でコーリンゲンに行きシャドウを雇い、 ガウを獣が原に飛び込ませて離脱させ、シャドウ1人にする。 このシャドウ1人の状態で蛇の道等を利用してナルシェに行くと、 シャドウの「俺の役目は終わったな…」という例の離脱シーンが入り、 誰も居ない0人パーティになり、フリーズする。 ◆シャドウバグ-そして誰も居なくなった- http //www.nicovideo.jp/watch/sm417922 ◆進行不能:飛空艇バグ 一度魔大陸へ乗り込んだ後に途中で脱出し、そのまま飛空艇でしばらく飛行した後再び直接魔大陸に戻り、 そこで全滅すると、最後にセーブした地点から飛空艇に乗った状態で再開するというバグ。 飛空艇を未入手の状態のセーブデータからノーセーブで魔大陸まで進めてこのバグを起こした場合、 本来なら所持していない筈の飛空艇に乗る事になるが、どこかに着陸した時点でこのバグ飛空艇は消えてしまう。 そのため、ベクタなどの飛空艇無しでは脱出できない場所へ直接着陸すると続行不可能になる。 ただし、セーブした時点によってはイベントの展開をすっ飛ばして序盤から色々な場所に行くことができる。 イベントフラグを無視してストーリーを進められるため、かのモグタン将軍どころの騒ぎではなく、 他のモーグリ達や、バナン、レオ将軍、幽霊などを連れ回したり、 崩壊前にワープしたり、パーティーが5人以上になってしまったりすることもある。 更には、モグやシャドウのパーティ初加入タイミングを後にずらすことによって、 レベルダウンを起こし、魔石ボーナスを無限に得る事もできる。 ◆【記録更新】FF6 極限低歩数攻略 part1【ゆっくり実況】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22615546 SFC版から存在するバグ:攻略ルート関係 ◆パーティチェンジ不可 ゾゾでのラムウとの会話時にガウを獣ヶ原にとびこませていると、 ナルシェのジュンの家に仲間がおらず、パーティーチェンジが出来なくなる。 ガウの「とびこむ」をした後は、イベントを進める事に対して注意する。 ◆同じ仲間が2人 ゾゾでティナが復帰、飛空艇を操作しナルシェに向かうと長老の家でイベント発生。 その後でジュンの家に行くと、ベクタ魔導研究所に連れていかなかった居残り仲間が、 何故かまだジュンの家にいる。 パーティーチェンジのイベント時系列と切り替え処理が一時的に合わなくなっている。 取り敢えず気にせずストーリーを進めればよい。 同じ顔の仲間に話しかけるとメンバーチェンジ画面になるが、 封魔壁や魔大陸イベントを進めるまでは必須メンバーのロックやセリスは外せない。 ◆仲間が居ない 会食後、帝国首都ベクタにガウとモグがいない。セッツァーは飛空艇にいる。 ◆ガウが2人 封魔壁への洞窟に行く前にガウを獣ヶ原にとびこませていても、 サマサでの仲間との合流イベント後には飛空艇の中にいる。 SFC版から存在するバグ:戦闘関係 ◆無敵ソーニョ ドマ城カイエンの夢イベントのボス、夢の三兄弟戦。 ソーニョを、斬鉄剣の追加効果(耐性無視できる即死攻撃)等でレーヴより先に倒し、 レーヴのアレイズで復活させると、復活したソーニョが無敵状態になる。 (デス、デジョン、ウイングエッジ追加効果等、即死耐性を無視できない即死攻撃は大丈夫) SFC版から存在するバグ:グラ&音楽&表記関係 ◆透明日記 アウザーの屋敷クリア後は日記が机の上に無いように見えるが、調べれば読める。 ◆空の宝箱 フェニックスの洞窟をクリアした後再び入ると、 魔石フェニックスが入っていた宝箱のグラフィックが空いていない状態のまま。 中味があるかと思って調べても、やはり空っぽで何も反応無し。 ◆瓦礫の塔の光る仕掛け宝箱 ttp //i-njoy.net/ff6_37.html 上記サイトの瓦礫の塔のマップにある「3-D」の階段近くにある宝箱は、 調べると通路が動いて通行可能になる仕掛けになっている。 1回目に訪れた時は光っていて仕掛け宝箱であると分かりやすいが、 2回目以降に来た時は光が消えていて、仕掛け宝箱と気づきにくい。 1回目にこの仕掛けを「光を調べる」と覚えていた場合、 一旦脱出して再度瓦礫の塔に来た時に、仕掛けが見つからず困惑しやすい。 “バグ”では無く“仕様”の現象 GBA版特有の仕様:戦闘関係 ◆先制時に行動順が変わる 先制攻撃&サイドアタック時は、素早さに関係なく画面下のキャラから順番にターンが回ってくる。 4人パーティなら、4番目のキャラに最初にコマンド選択順が回る。 限りなくバグに近い挙動だが、これを利用して行動順を素早さ以外でコントロールできる。 強制挟み撃ち(敵側のサイドアタック)を使ってくる敵が居る場合は、 最初に動ける4番目のキャラの装備や魔法を最優先して整えておこう。 ◆バニシュは耐性無視では無くなったが、魔法必中効果は変更なし SFC版時代のバニシュ(透明)には、下記の【A】【B】2つの特性があった。 【A】バニシュ中は魔法が必中する。 【B】バニシュ中は状態異常の耐性が効かなくなる。 このうち前者【A】は、「初心者の家」でも 『とうめい』は殴り攻撃は当たらない。 魔法はどんなものでも当たってしまう。 と、「透明には物理完全無効化の代償として魔法必中のデメリットがある」と説明されている。 SFC版時代から、少なくとも【A】に関しては明らかにバグでは無く仕様と言える。 問題は【B】の「状態異常の耐性まで消えてしまう」点。仕様なのかバグなのか微妙なライン。 SFC当時比較的早い段階で発覚し、雑誌等や攻略本に載るほどにまで有名となったが、 GBA版に於いてはこの【B】の特性だけは変更され、バニシュ→デス等は効かなくなった。 つまり、「バニシュ中にデスを喰らっても、即死耐性があればデスは防げる」仕様となった。 だが上記の通り【A】の必中効果はSFC版時代から変わらず残っているので注意。 耐性防具を装備していない場合には、魔法回避率で回避できずに確実に喰らってしまう。 耐性装備をせずに状態異常魔法を喰らうと、回避できずに防げなくなってしまう。 また逆にこれを攻撃に転用して、敵に「バニシュ→状態異常魔法」で命中率を上げる戦法も有効。 耐性が敵にあれば防がれてしまうが、耐性の無い敵には回避されてミスするのを防げる。 ※その他の細かい変更点については、「【4】バニシュ+デス等の廃止」を参照。 ◆ステータスのオーバーフローが無くなった 各キャラ無装備時の素のステータスの上限は128。 速や魔は更に装備品によるボーナスで129以上にする事も可能。 力は装備品ボーナスでも129以上は反映されず意味が無い。 体は元々リジェネの回復量に上限255があるのでMAXにしなくても頭打ちする。 そして、SFC版やPS版の頃にあった「素早さ上げすぎるとATBゲージがオーバーフローで止まる」や、 「魔を上げすぎるとダメージ量がオーバーフローして1ダメージになる」現象が修正された。 改造以外の通常プレイで上げられる限界値まで上げても、オーバーフローを起こさなくなった。 ※詳細については、「追加要素・変更点」を参照。 ◆アイテム選択の高速スクロールボタン変更 戦闘中、アイテム欄と魔法欄を高速スクロールさせるボタンが変更された。 SFC版はLRボタンだったが、GBA版ではRボタンを押しながら十字キー、に変更。 「GBA版では高速スクロール無くなったのか?」と勘違いされやすいので注意。 ◆「あばれる」トンベリーズが覚えられるのに使えない SFC版時代は、獣ヶ原で「トンベリーズ」相手に「とびこむ」はできるが、「あばれる」を習得できなかった。 GBA版では同様に飛び込んだ場合、メニュー画面の「あばれる」一覧には表示されるようになった。 だが、戦闘画面になると相変わらず表示されず、結局使えない。残念。 (ちなみに解析データ上はトンベリーズは「ほうちょう(物理8倍)」をあばれるで使う筈の設定) ◆「勲章」の効果 SFC版はガウもゴゴも勲章を装備できた。PS版はガウが勲章装備不可能になった。 GBA版は、ガウもゴゴも勲章を装備できなくなった。※詳細については、「追加要素・変更点」を参照。 説明文が「戦士系の重装備が可能になります」→「全ての武器・防具が装備できるようになる」に変更されているものの、 勲章では性別や種族専用は装備不可なのはSFC時代から変わらず。 例えば男にミネルバビスチェとかは見た目的に無理。 具体的には以下の装備品が勲章でも装備不可となっている。 武器:ボーンクラブ(ウーマロ専用)、手裏剣系や機械など元々装備できない武器 頭装備:ヘアバンド・ティアラ(女性専用)、ロイヤルクラウン(フィガロ兄弟専用)、ネコみみフード(リルム専用) 体装備:スーツ全種(ストラゴス・リルム専用)、スノーマフラー(モグ・ガウ・ウーマロ専用)、ホワイトドレス(女性専用)、プリンセスドレス(リルム専用)、ミネルバビスチェ(ティナ・セリス専用) なお、専用装備全てが不可という訳ではないらしく、例えばリルム専用のヒュプノクラウン等は何故かOK。 GBA版の追加武器群や、ガウのデュエルマスクも全部装備可能。 GBA版特有の仕様:システム関係 ◆メニュー画面で一行に魔法が並ぶ数 SFC版では、メニュー画面の魔法一覧は幻獣は一行に2つ、魔法は3つだった。 GBA版では、幻獣は3つで魔法が2つ、と逆になった。 回復魔法の欄は9個なので、一行2つずつだと空欄ができる。 戦闘中は一行に魔法3つが並んでいる。 GBA版特有の仕様:グラ&音楽&表記関係 ◆BGMのフェードイン&フェードアウトが削除 タイトル通り。 マップ切り替えに伴うBGM切り替えのフェードイン等の効果がなくなっている。 ◆汽笛と被るBGM 魔列車イベント「出るでござる!これは魔列車ですぞ!」の後に汽笛の途中からBGMが鳴る。 SFC版では汽笛が鳴り終わって行動可能になってからBGMは始まっていた。 ◆曲名が北米版と同じ ミュージックプレイヤーの曲名は、北米版表記をそのまま使用している。 例えば「ティナのテーマ」は「Terra's Theme」(北米版のティナの名前がTerra)、 「エドガー、マッシュのテーマ」も「Edger Sabin's Theme」(北米版マッシュの名前がSabin)、 なお、何故かミュージックプレイヤーの曲順はサントラとも違う独自並び。理由は謎。 SFC版から存在する仕様:戦闘関係 ◆『ぶんどる』乱れ撃ちでは1個しか盗めない ロックに盗賊の籠手と皆伝の証を装備。 ぶんどる+みだれうちに複数回成功すると、盗んだメッセージは複数回表示される。 しかし実際には盗むが最後に成功したアイテム1個しか盗んでいない。 1回の行動では1個しか盗めないのが戦闘中の仕様だが、表示が変なので紛らわしい。 「何回も盗んだって出たのに1個しか盗んでない、バグだ!」と勘違いしない様に。 敢えて表現するなら、「1度に1個しか盗めないのは仕様、表示がバグってる」だけ。 ◆リボンは有益な効果ばかりじゃない リボンは「状態変化のうち有害な効果のみを防ぐ」ワケではない。 時には不利益な事もする。例えば、有益な魔法リジェネも阻止するのが代表例。 正確には「全ての状態変化を阻止しようとする」、と表現すべき効果。 特に注意なのは、リボンを装備中にクラウディヘヴンを受けた場合。 即死系耐性はセーフティビットの役割なので、リボンではクラウディヘヴンを防げないが、 その後にリボンが「変化を阻止」しようとするので、ゾンビ化を治療できなくなる。 詳細は「ディフェンス時:有効な戦法」の「【5】状態異常対策アクセサリ」の項目も参照。 ※参考:リボンの謎 ttp //members.jcom.home.ne.jp/zxcv-7.12sag/ff6-tips/fantasy-ribbon.htm ◆状態異常とアクセサリ効果の関係 戦闘不能・ゾンビ・石化のいずれかの状態で戦闘に入ると、 エルメスの靴のヘイストや、フォースシールドのシェル等の装備品効果が消える。 更に悪い事に、その戦闘中はヘイストやシェルなどの対応する変化が掛からなくなる。 例えばフォースシールド装備で上記の状態になると、その戦闘中はシェルを掛けても無効。 前述のリボンと同じく、アクセサリ装備によって却って不利益を被らないように注意。 ◆強制挟み撃ちの敵にはアラームピアス無効 例えばティラノサウルス×2は必ず挟み撃ちの形で出現する「強制挟み撃ち」の特性がある。 これらの強制的に戦闘隊形を固定する敵に対しては、アラームピアスが無効。 ティラノ1匹の出現パターンの場合はこの能力は無く、こちらの先制攻撃も可能。 他にも同様に戦闘開始時の隊形等が強制的に固定されている敵が居る。 逆にプレイヤー側が強制的に有利な隊形になる戦闘もあり、 『女神』戦では必ずこちらがサイドアタック(敵を挟み撃ち)を取れる。 敵の全体攻撃を片側の味方しか喰らわない(クラウディヘヴンやクエーサーは例外)代わりに、 仲間全体に回復を掛けられなくなるデメリットもあるので、難易度調整措置としては微妙だが。 ◆ファイナルアタック発動は防げない FF6の仕様では敵のファイナルアタック自体の発動を封じる事は不可能。 ファイナルアタックが魔法攻撃ならMPを空にして技を出させなくさせるか、 技自体の発動は防げないので、ジャンプ等で回避したりリレイズで保険掛けるしかない。 尚、SFC版ではバニシュ→落とし穴(暴れる)等でファイナルアタックを封じられる場合があった。 ◆モンスターが潜む宝箱の処理 FF6では宝箱の中にモンスターがいる場合、宝箱の中身にアイテムは無い。 登場したモンスターのドロップアイテムという処理方法を取って入手する。 (戦闘後に宝箱を開けるのではなく、戦闘終了時に敵が落とす形式を取る) その為、トンベリーズ(3匹)から同時にドロップできる個数は最大3個まで。 ただし装備可能者がティナとセリスの2名しか居ないので、そこまでして粘る意味は無いが。 ◆投げてないのに減る 投げるで武器を選択した後、投げる前に戦闘が終了しても武器が減っている。 ◆ゴゴが「まどう」や「まほう」を使えないことがある ゴゴが魔導アーマーに乗る時に「まどう」コマンドが、狂信者の塔で「まほう」コマンドが使えない場合がある。 これらのコマンドは「たたかう」が変換されるため、 ゴゴに「たたかう」コマンドをセットしていないと表示されない 。 特に後者は間違えやすいが、「まほう」コマンドの方を装備しても無効。 SFC版から存在する仕様:システム関係 ◆ひっぺがしオヤジも雪男は無理 飛空艇内部に居る、装備をひっぺがすオヤジに話しかけ、 「全員の装備をひっぺがす」を選んでも、ウーマロの装備アクセサリは外せない。 仕様・バグ・裏技の違いとは? 「仕様」 システムの関係上そうなるのが必然の現象。そういう風に作ってあるもの。 または開発段階で想定外の現象に気付いたが、問題ないと判断され残されたもの。 設計側が発売時に把握している内容の事。 「確かにそういう現象が起こりますが、それで正常の動作です。」 「開発中に発見されましたが、『この方が面白い』という判断から敢えて残しました。」 「バグ」 設計側が想定していなかった、仕様ではない動作。 厳密には設計通り動作しないものは、被害が殆ど無いものでもバグの範囲内なのだが、 慣例的に、その中でも特にプレイヤー側が不利益を被るものを指して「バグ」と表現する。 プレイヤー側にとって害あって利なしの現象なので、「バグ≒欠陥」と捉えられる傾向もある。 また、プログラムが原因ではなく、「起動しない」「特定階層でフリーズ」「データが壊れる」等が フラッシュメモリの欠陥など製造的要因で起こる場合は、バグではなく「不具合」に含まれる。 「開発中にはそういう現象が起こる事は把握していませんでした。お詫び申し上げます。」 「裏技」 基本的にバグの一種で本来と異なる動作なのだが、プレイヤー側に利益をもたらす場合、 或いは、仕様なのだが限りなく本来のゲームバランスを逸脱する範囲の使い方等を「裏技」と呼ぶ。 プレイヤー側にとっては都合が良いので、「バグ(=有害な製作者のミス)」では無くて、 「裏技(=有益な仕様の一種)」と捉える。 要するにプレイヤーにとって都合が良いか悪いかが判断の基準となる。 良い事する奴は「善玉=裏技」 悪い事する奴は「悪玉=バグ」 「バグ=虫」の意味通り、バグと裏技は害虫と益虫の関係に似ている。 合計 - 本日 - 昨日 -
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配信済みソフト(3DS) 配信済みソフト(WiiU) 配信予定ソフトWiiU 編集用テンプレ 配信済みソフト(3DS) いくつかの環境で12/15の17時ごろから順次受信済み状態となっているためフライング受信が可能。 タイトル 配信日 メーカー ポイント ブロック 人数 公式 スーパーマリオアドバンス3? 2011/12/16 任天堂 非売品 44(41) 1人 ■ マリオカートアドバンス 45(42) 1人 メトロイドフュージョン? 76(74) 1人 メイド イン ワリオ? 75(72) 1人 マリオvs.ドンキーコング? 140(137) 1人 F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE? 44(41) 1人 ワリオランドアドバンス -ヨーキのお宝-? 76(73) 1人 星のカービィ 鏡の大迷宮? 140(138) 1人 ファイアーエムブレム 聖魔の光石? 141(138) 1人 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし? 140(138) 1人 配信済みソフト(WiiU) タイトル 配信日 メーカー 円 容量 人数 公式 F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE? 2014/04/03 任天堂 702 200.0MB以上 1人 ■ 黄金の太陽 開かれし封印? 200.0MB以上 ■ ゲームボーイウォーズアドバンス1+2? 200.0MB以上 ■ スーパーマリオアドバンス2? 200.0MB以上 ■ 星のカービィ 鏡の大迷宮? 200.0MB以上 ■ メイド イン ワリオ? 200MB ■ ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし? 2014/04/30 200MB ■ 星のカービィ 夢の泉デラックス? 200MB ■ マリオ&ルイージRPG? 200MB ■ マリオテニスアドバンス? 200MB ■ メトロイドフュージョン? 200MB ■ ワリオランドアドバンス -ヨーキのお宝-? 200MB ■ ファイアーエムブレム 烈火の剣? 2014/05/14 200MB ■ パックマンコレクション? 2014/06/11 バンダイナムコゲームス 200MB ■ メトロイド ゼロミッション? 2014/06/19 任天堂 200MB ■ ロックマン エグゼ? 2014/07/09 カプコン 200.0MB以上 ■ スーパーマリオアドバンス? 2014/07/16 任天堂 200MB ■ くるくるくるりん? 200MB ■ マリオvs.ドンキーコング? 2014/07/23 200MB ■ 黄金の太陽 失われし時代? 200MB ■ ロックマンエグゼ バトルチップGP? 2014/07/30 カプコン 200.0MB以上 ■ ファイアーエムブレム 聖魔の光石? 2014/08/06 任天堂 200MB ■ ミスタードリラー2? 2014/08/20 バンダイナムコゲームス 200MB ■ 悪魔城ドラキュラ ~サークル オブ ザ ムーン~? 2014/08/27 KONAMI 200MB ■□ 風のクロノア~夢見る帝国~? 2014/09/03 バンダイナムコゲームス 200MB ■ マリオゴルフ GBAツアー? 2014/09/10 任天堂 200MB ■ スーパーマリオボール? 2014/09/17 200MB ■ F-ZERO ファルコン伝説? 2014/10/01 200MB ■ スーパーマリオアドバンス3? 2014/10/15 200MB ■ ロックマンゼロ? 2014/10/22 カプコン 200MB以上 ■ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2? 2014/11/12 200MB ■ ぶらぶらドンキー? 2014/11/19 任天堂 200MB ■ ポケモンピンボール ルビー&サファイア? 2014/12/10 ポケモン 200MB ■ ナムコミュージアム? バンダイナムコゲームス 200MB ■ バトルネットワーク ロックマンエグゼ3? 2014/12/17 カプコン 200MB ■ バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK? 200MB ■ ロックマンゼロ2? 2015/01/07 200MB ■ ナポレオン? 任天堂 200MB ■ 超魔界村 R? 2015/01/14 カプコン 200MB ■ Castlevania 白夜の協奏曲? 2015/01/21 KONAMI 200MB ■ ロックマン&フォルテ? 2015/02/18 カプコン 200MB ■ ソニックアドバンス? 2015/02/18 セガゲームス 200MB ■ ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア? 2015/03/11 バンダイナムコゲームス 200MB ■ ことばのパズル もじぴったんアドバンス? 2015/03/18 200MB ■ ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン? 2015/03/25 カプコン 200MB ■ ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン? 200MB ■ ロックマンゼロ3? 2015/05/13 200MB ■ ファミリーテニスアドバンス? 2015/05/27 バンダイナムコゲームス 200MB ■ ロックマンゼロ4? 2015/06/03 カプコン 200MB ■ Super Street FighterII X Revival? 2015/07/01 200MB ■ マリオカートアドバンス 2015/07/22 任天堂 200MB ■ ファイナルファイト ONE? 2015/07/29 カプコン 200MB ■ 伝説のスタフィー? 任天堂 200MB ■ マジカルバケーション? 2015/08/19 200MB ■ Castlevania 暁月の円舞曲? 2015/08/26 KONAMI 200MB ■□ トマトアドベンチャー? 任天堂 200MB ■ ファイアーエムブレム 封印の剣? 2015/09/02 200MB ■ ロックマンエグゼ5 チームオブブルース? 2015/09/09 カプコン 200MB ■ ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル? 200MB ■ メダロットG クワガタバージョン? 2015/10/14 ロケットカンパニー 200MB ■ メダロットG カブトバージョン? 200MB ■ チューチューロケット!? 2015/10/21 セガゲームス 200MB ■ マリオパーティアドバンス? 2015/10/28 任天堂 200MB ■ 逆転裁判 2015/11/04 カプコン ■ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー? 2015/11/18 ■ ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ? ■ 逆転裁判2 2015/12/02 ■ くるりんパラダイス? 2015/12/09 任天堂 ■ F-ZERO クライマックス? 2015/12/16 ■ スクリューブレイカー 轟振どりるれろ? ■ MOTHER3? 2015/12/17 ■ ファイナルファンタジーVI アドバンス? 2015/12/22 スクウェア・エニックス ■□ スーパーマリオアドバンス4? 2015/12/29 任天堂 ■ ファイナルファンタジーI・II アドバンス? 2016/01/06 スクウェア・エニックス ■□ ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション? 2016/01/13 カプコン ■ 通勤ヒトフデ? 任天堂 ■ 風のクロノアG2 ドリームチャンプ・トーナメント? 2016/01/20 バンダイナムコゲームス ■ メダロット弐CORE カブトVer.? 2016/01/27 イマジニア ■ メダロット弐CORE クワガタVer.? ■ コナミワイワイレーシングアドバンス? 2016/02/03 KONAMI ■□ チョコボランド? 2016/02/10 スクウェア・エニックス ■□ シャイニング・ソウル? 2016/02/17 セガゲームス ■ ソニックアドバンス2? 2016/02/24 ■ 鬼武者~Onimusha Tactics~? カプコン ■ 逆転裁判3 2016/03/02 ■ 魂斗羅ハードスピリッツ? 2016/03/09 KONAMI ■□ シャイニング・ソウルII? セガゲームス ■ ゲームボーイギャラリー4? 2016/03/16 任天堂 ■ 伝説のスタフィー2? ■ ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊? 2016/03/23 ポケモン ■ ファイナルファンタジータクティクス アドバンス? 2016/03/30 スクウェア・エニックス ■□ 伝説のスタフィー3? 2016/04/06 任天堂 ■ ファイナルファンタジーIV アドバンス? 2016/04/13 スクウェア・エニックス ■□ ファイナルファンタジーV アドバンス? 2016/04/20 ■□ 川のぬし釣り3&4? 2016/05/11 マーベラス ■ シャイニング・フォース 黒き竜の復活? 2016/05/18 セガゲームス ■ ソニックアドバンス3? 2016/05/25 ■ グランボ? 2016/06/01 カプコン ■ 千年家族? 2016/06/08 任天堂 ■ メダロット・ナビ カブト? 2016/06/15 イマジニア ■ メダロット・ナビ クワガタ? ■ 川のぬし釣り5 ~不思議の森から~? 2016/07/06 マーベラス ■ 沈黙の遺跡 ~エストポリス外伝~? 2016/08/17 スクウェア・エニックス ■□ 配信予定ソフト WiiU タイトル 配信日 メーカー 円 容量 人数 公式 編集用テンプレ タイトル 配信日 メーカー ポイント ブロック 人数 公式 ? 2011/00/00 1人~ ■ ?
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共通部分はこちら → Q&A 参考:5chスレテンプレ システムPS2との違いは? ハイスコア、履歴を消す方法 鈍足状態について補足 火薬壺の判別法 大砲弾のひとくばこ判別法&罠チェック法 ダースドラゴンを連れて宝物庫を潜りたい 命名NGワード一覧は? 異世界ポポロ仲間がはぐれるんだけど 同一フロア内で行動順が変わるって本当? ペンコンしてるけどタンギー全然仲間呼ばないよ! ヒョウマ、ヨガジンが使えないって本当? ヒョウマを待機させたいんだけど ようじゅつしの仕様変更って? 各種コンボしてると一々動きがカクカクしてウザい システム PS2との違いは? 一番大きな違いはグラフィックのドット化とそれに伴うテンポの改善です。 こちらの方が後で発売されたので新要素もありますが、難易度は全体的に難化の印象です。(削除要素もあります。) また、GBAはボタンが十字、A、B、R、L、START、SELECTしかないので既存の不思議シリーズをプレイ済みの人は慣れるのに時間が掛かるかも知れません。 詳しくはこちらを見て下さい → PS2版とGBA版の違い ハイスコア、履歴を消す方法 教会等でセーブするとき「ハイスコアデータを記録しています……電源を切らないでください」 と出ている間に電源を切るとセーブデータが壊れ、次回起動時勝手にソフト側が初期化してくるはずです ダンジョン攻略中の階段セーブではこのメッセージは出ないので一旦城や村に戻りましょう 強引な方法なので自己責任で(現在まで壊れたという報告はありませんが本当に壊れても文句は言わないように…) 鈍足状態について補足 PS2版では鈍足状態はハラモチと凡そ同等の効果が得られましたが、 アドバンス版限定の仕様として、操作キャラクターが鈍足状態時は自然敵の発生率が2倍になります 各種コンボや稼ぎ・勧誘に応用してみて下さい 火薬壺の判別法 火薬壺は何も無い場所へ投げた場合、10マス先で壁に当たらなくても必ず爆発します そのためわからない壺を投げて火薬壺か否かを判別するテクニックがあります 大砲弾のひとくばこ判別法&罠チェック法 大砲弾は投げた場合20マス先まで転がり、モンスター化の罠を除き20マス目ちょうどに罠が無い限り大砲弾には影響を及ぼしません そのため直線距離の多いアドバンス版ではアイテム消費の無い罠チェック法とするテクニックがあります ダースドラゴンを連れて宝物庫を潜りたい ダース9匹+ようじゅつしで潜る場合、遠投の指輪【視遠当】でまず1-45Fまでにフレイムをニフラムし、 次に49Fでゴールデンスライムをニフラムします※そのため29-31Fのゴールデンスライムのマダンテは運ゲーになります 命名NGワード一覧は? 下ネタが含まれているのでこちら参照 → http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1536234932/7 異世界ポポロ 仲間がはぐれるんだけど 巡回4匹目の仲間からは確実にはぐれます また、3匹目の行動順が一番早い場合、3匹目もはぐれる場合があります 同一フロア内で行動順が変わるって本当? 基本的に変わらないが例外あり この状態だと通路侵入時に②が先に来ます ■■■■■■ ■□□□□■ ■□□②□■ ■□ポ①□■ ■■□■■■ ペンコンしてるけどタンギー全然仲間呼ばないよ! 仲間を呼ぶ頻度が下がり、効率低下。Lv15まで上げるのは厳しいです ヒョウマ、ヨガジンが使えないって本当? ここ待てで周り込む、キラースターの自爆対象になる等の弱体化、特技使用率のUP ヨガジンは無理に勧誘する必要は無いですがヒョウマはラットゾーンで活躍します ヒョウマを待機させたいんだけど 爆指を使った以下の配置がおすすめ ■■■■■ ■□氷□■ □□□□□ ■□氷□■ ■■■■■ 爆指が無い場合↓の様にどこに湧いてもタイマンにならない&周り込まない配置に ■■■■■■■■■ ■□□□□□□□■ ■□□□仲□□□■ ■仲□□□□□仲■ ■□□氷□氷□□■ ■■■■□■■■■ ようじゅつしの仕様変更って? きとうし系の敵がこちらが視界内にいなくても味方強化系(ピオリム、イカリ)の杖を振るようになりました そのため出現階層では移動中等のディレイ(ラグ)で強化が行われたかを判断出来ます 出会い頭の瞬殺が怖いなら、バカゾーンの様にかってにしてねの仲間の後ろに付くか、ブレスを吐く仲間を護衛につけると良いです ※ようじゅつしはニフラム候補、魔窟では可能な限りダースニフよりもようじニフを優先してください 各種コンボしてると一々動きがカクカクしてウザい 確かにウザいですが仲間がポポロについてくる時ディレイ(ラグ)が生じ、 例えば地雷を踏んだ時などに「爆発→仲間がポポロに接近」の様になり仲間が地雷の被害から救われる場合があります うっかりさんはコンボを多用したり、待機組へのシャドー襲撃等を適度に放置すると良いです
https://w.atwiki.jp/puroaku/pages/30.html
現在、コードフリークでGBAをできるエミュはありません。 理由 GBAのソフトはとにかく容量がでかいwwwwwwww DS単体だけではスペック不足で起動できません。 補助ツールはありますが、「M3/G6Realシリーズ専用拡張メモリ」いわゆるマジコン専用、ということです。 いつかできるようになる日を願いましょう・・・・・・ 最もDS、DSliteならエミュでやるまでもなく、ですけどね。
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プリンスオブウェールズ【Prince of Wales】 必要レベル 82 / DP 23500 / Cost 1,520,000+180,000 前部Rマウント 457*1 388*1 後部Rマウント 457*1 Tマウント 97*8 航空機搭載容積 160 乗員 5+7名 (2010/09/01仕様対応) 高速戦艦ルートBB3キングジョージⅤ世の改装艦。次艦はLv89ヴァンガードもしくはLv89ライオン。 東洋艦隊仕様なのかレパルス同様に迷彩が施され性能が向上。 十分な射程と攻撃力を持ち機動性も良好、補助席も7と英BB3として立派な能力を持つ。 主砲は「45口径 35.6cm Mk.III」四連及び「Mk.II」連装の史実装備でL型が搭載可能に。 弾数は53射分と変わらないが射程は34ポイント程に伸び、 ようやくBB3として見劣りしない射程と攻撃力を兼ね備える装備になった。 ただし珍集しなくなるので、N型のように圧倒的だった攻撃精度は発揮しにくくなる。 第二砲塔がKGVの第一・第三砲塔と同じ容積になっているので、 全砲塔に四連N型を積んで珍集特化な装備にするのも有りか。 KGVのように余剰排水量に余裕があるので、軽量化して速度を速くできる。 特にネルソン砲(16インチ三連MkIのL型)を第一、第三マウントに搭載すれば、 第二マウントを無駄にするものの8セット94射分の十分な弾数と16インチ弾6発の高い攻撃力が期待できる状態で、 巡航28ノット前後と機動力に特化させることもできる。 ただOH率が低下しているので、ある程度能力の高い機関兵が必要。 装甲化もできなくはないが、甲板面積が増加しているのでKGVのようにすることは難しい。 Tマウントは片舷4基と標準レベル。 相変わらず連射の遅い対空砲かポムポムしかないAA最弱の英国なので、積む積まないはご自由に。 積まない場合は優秀な英国補助兵を乗せることで撃たれ強くできる。 そのさいはぜひS技術兵を乗せたい。ヘッジホッグが撃てる。 偵察機は4機に増え使い易くなっている。 総評としてはもはやEBBリゾリューションに劣るものなど無く、 せいぜいQE砲を積んだときの瞬間火力ぐらいだが、高い機動性をもって十分以上に打ち消せる。 しかし英特有のAAの弱さと見た目よりやや大きめな当たり判定の両面から爆回避は難しく航空攻撃には注意が必要である。 大規模アップデート以降KGV同様補助席数が1つ減少しR容積が不揃いになってしまった為、 14in砲L型にこだわりが無い限り改装はほぼ好みといってよくなった。 あまり知られていないが実は英国籍船中もっとも機銃威力が高く、なんと米BB4アイオワを上回る。 マレー沖海戦の日本軍パイロットの証言にある激しい対空砲火を再現しているのだろうか? なおEBB実装以前は数少ない迷彩柄をした艦であり、レパルス駆逐艦MPとともにその色から「カビ」と呼ばれた3隻の一つである。
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攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 2 17.454 - さんまさん せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 _コメント ↓ このはカップ ├ DS サンサンさばく ├ GBA クッパキャッスル3 ←いまここ ├ 64 DKジャングルパーク └ GC マリオサーキット 攻略方法(グランプリ) ストレートと直角カーブが目立つコース。 ところどころドッスンがいるが、インを突く時に邪魔になるドッスンは2匹ぐらい。 アウト・イン・アウトを守って走れば壁にぶつかる事は少ないはず。 アカこうらは当たりにくいので、直線になってから使おう。 壁のないところもあるのでフラフラした走りは禁物。 攻略方法(Wi-Fi) 道が平均的に狭いのでアイテムを設置されると避けにくい。前もって設置されてると思って走ろう。 このコースにはアイテムを獲れる場所がたくさんあるので、攻撃されてアイテムをなくしても回収は容易。 一発逆転できるようなショートカットは(1ヶ所除いて)ないが、 スターや金キノコなどで逆転しやすいコースなので上位でも油断できない。 下記のショートカットは難易度が高いので練習がいるが、出来るようになると多少有利になる。 ショートカット 連続ジャンプ台のある小島の最後を飛ばず、左の方に飛ぶとショートカットできる。 が、難易度は高い。これはこのジャンプ台の端っこで飛ぶと少し高く(もしくは普通より速く)飛ぶという 仕様を突いたもの。飛ぶ方向が重要で、左を向いた時 右過ぎると飛距離が足りず、左過ぎると壁にぶつかってしまう。 Wi-Fi環境のある人はチャンプの走り↓を見ると分かるが、 上記より手前からでも出来るが、こちらはさらに難易度が高い。 タイムアタック アウト・イン・アウトを守って走れば安定できる。 連続ジャンプ台は、トップスピードのあるマシンだと、ジャンプで飛ぶ瞬間に ミニジャンプを入れてジャンプアクションすると低空ジャンプアクションが出来る。 上記のショートカットは3周連続で出来ればいいのだが、出来ない人は アイテムが左右に移動する、火の玉の出る直線の後の右側のダートを抜けるようにキノコを使うといい。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 2 17.454 - さんまさん せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 目次へ戻る _コメント ↓ ルイージのマッハ・バイクで国内10に入りますか。 -- (林田健吾) 2010-07-13 00 08 10 ルイージのマッハ・バイクで国内ベスト10に入りますか。 -- (林田健吾) 2010-07-13 00 08 45 はいんないと思うよ -- (?) 2010-07-31 21 32 01 scのショートカットだいぶ成功するようになりました -- (けん) 2010-08-24 20 12 25 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=I_KYTpxjyL4 feature=relatedは、国内ベスト10に、入りますか。 -- (林田健吾) 2010-10-17 13 59 07 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=I_KYTpxjyL4 feature=relatedは、国内ベスト10に、入りました。 -- (林田健吾) 2010-10-18 00 16 19 DKさんの記録では、ファンキーコングのスーパーバウザーです。 -- (林田健吾) 2011-01-13 21 31 26 スピア (^O^) -- (ワイルドスピア ★) 2011-05-01 17 51 11 スピア (^0 ^) -- (MK2(ノ゜∀゜)) 2011-07-16 11 53 50 こら!荒らしはでてゆけ!! -- (おじいちゃん) 2011-09-08 17 45 55 まねしただけ・・・。一応誤っときます。ごめんなさい。 -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-09 17 35 02 HAHAHAHAHAHAHA -- (ジャスタベス) 2011-09-09 17 57 43 ↑荒らし氏ね -- (Mk2) 2011-09-09 20 11 34 わらっただけです おじいちゃんすみません -- (ジャスタベス) 2011-09-11 09 59 41 ↑おじいちゃんっておまえだろwww -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-11 21 48 27 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-13 20 29 48 だれだおれのパソコンでいろいろやったやつは!!(みなさんには関係ありませんので きにしないでいいですよ(^O^)) -- (ジャスタベス) 2011-09-13 21 06 44 ああああああああって、偽者だ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-14 06 02 13 ↑ゴメンナサイ、偽物だと知らずに -- (Rosalina) 2011-09-14 19 19 35 いえいえ -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-17 18 01 30 名前 コメント すべてのコメントを見る [GBA Bowser Castle 3] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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は行 ◎ほぼ完璧 〇プレイにあまり支障なし。ヘッダを追加、設定を変更すれば可能 △動作はするが進行に支障がある ×起動しない パズルボブル 動作 △ 環境 SNEmulDS0.6 備考 玉の色が異常 バトルロボット列伝 動作△ 環境 SNEmulDS0.6 備考 起動はするが戦闘時カーソルが表示されない SEが出ない。遊ぶのはきつい パネルでポン 動作 △ 環境 SNEmulDS0.6 + M3さくら 備考 カーソル描画タイミングがずれる。連鎖時の猶予時間がが妙に長い バハムートラグーン 動作 △? ○? 環境 R4 SNEmulDS 0.5beta 備考 近接戦闘画面が何も見えないので快適には遊べない その他は不具合が一切ないので戦闘画面を改善すれば◎ VIP Mario 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS 0.5beta 備考 問題なくできました。 RTSも大丈夫。 ヒーロー戦記 動作 △ 環境 DSTT SNEmulDS 0.6 備考 必殺一覧見えない アイテム見えない 会話は自動優先にしとけばだんだん見える セーブはどこでもセーブを使う方がいい ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女 動作 × 環境 R4,SNEmulDS0.5beta 備考 起動直後にホワイトアウト ファミコン文庫 はじまりの森 動作 ○ 環境 R4,SNEmulDS0.5beta 備考 一部グラフィックがおかしいところがあるものの ほぼ完璧 ファイアーエムブレム 紋章の謎 動作 ×△ 環境 m3simply,SNEmulDS0.5beta 備考 味方、敵ユニットが見えない。 文字は問題なく表示。 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 動作 △○ 環境 m3simply,SNEmulDS0.5beta 備考 文字表示問題なし。 画面表示に問題あり。出来なくはない。 ずっと自軍ターン ファイアーエムブレム トラキア776 動作 × 環境 R4,SNEmulDS0.5beta 備考 FIGHTER'S HISTORY 溝口危機一髪!! 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS 0.5beta 備考 触った感じでは何の問題もなさそうでした。 ファイナルファイトタフ 動作 ◎ 環境 R4,SNEmulDS0.5beta 備考 問題ありませんでした FINAL FANTASY 4 動作 ○ 環境 m3simply,SNEmulDS0.5beta 備考 序盤問題なし。 メニュー・アイテム欄文字非表示。 FINAL FANTASY 5 動作 × 環境 m3simply,SNEmulDS0.5beta 備考 動作が重い。オープニングで停止。 FINAL FANTASY 6 動作 △ 環境 AK+,SNEmulDS0.5beta 備考 音楽がまともに流れない。 グラフィックがおかしくなっていく。 保持アイテムが新しいアイテムを入手することでリセットされる。 ファイヤーメン 動作 × 環境 R4,SNEmulDS0.6 備考 起動せず。 プリンスオブペルシャ 動作 ○ 環境 R4,SNEmulDS0.5beta 備考 プレイするのに支障無し、良好 ブレス オブ ファイアⅡ 動作 △ 環境 R4,SNEmulDS0.5alpha2 備考 グラ良好、文字表示良好 しかし、大人になって初めての戦闘の終了とともにフリーズ 4,5回試したがそこでいずれもフリーズ フロントミッション 動作 △ 環境 SNEmulDSv05b 備考 タイトルは確認。 以後激しい文字のフラッシュ発生。とてもプレイできない。 ヘラクレスの栄光3 動作 ○ 環境 SNEmulDSv05b 備考 スクロールでフィールドがチカチカする。眼に悪そうだがプレイ可能。 Balls 3D 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 起動するけれどキャラクターが見えない 星のカービィ3 動作 × 環境 R4,SNEmulDS0.5beta 備考 起動せずフリーズ 星のカービィスーパーデラックス 動作 × 環境 R4,SNEmulDS0.5beta 備考 起動せずフリーズ ボンバーマン2 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 バトルで、4人で対戦すると、処理落ちする。 慣れれば気にならない。 人型ボスを倒した後フリーズ。 ボンバーマン3 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 初期状態で画面上部が切れているが オプションで改善可能(フルスクリーン) ほぼ完璧 ボンバーマン4 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 ノイズ等は設定で除去可能。 ゲームスピードが遅いが、それも設定次第? クリア時のワープでフリーズ